Останнє оновлення: 14 червня 2026
Wild Terra 2: New Lands Tier List
У Wild Terra 2 немає класів персонажів — tier list тут оцінюють зброю, професії, улюбленців та шляхи білдів. Рейтинги відображають консенсус спільноти та PvE-ефективність для solo та групового контенту після оновлення 2.6.x.
Tier list зброї
S-tier (універсальність PvE): Мечі — збалансований урон, хороша швидкість атаки, сильний пасивний набір для данжів.
A-tier: Луки (Hunter Bow, Great Bow) для kiting босів; ножі для швидких атак і crit-білдів.
B-tier: Сокири — сильний burst, але повільніше відновлення; дробяща зброя для stun utility в групі.
C-tier (ніша): Метальна зброя — високий skill-поріг, управління боєприпасами. Грається в PvP з практикою.
Навички зброї прокачуються незалежно. Ваші руки визначають роль — змінюйте зброю між melee та ranged.
Пріоритет професій
S-tier рано: Ковальство — інструменти та зброя рухають весь подальший прогрес. Дивіться наш гайд коваля для маршруту прокачки.
A-tier: Кулінарія та алхімія — sustain і buffs для данж-ранів. Рибальство для їжі та торгового доходу.
A-tier: Будівництво — потрібне для володіння територією, верстаків та розвитку залів гільдій.
B-tier: Ювелірна справа — сильні endgame-аксесуари (аметистові кільця/намиста для бонусів XP крафту).
Кожен крафт прокачує навичку. Без reroll — плануйте основні професії до 10-ї години.
Tier list улюбленців
S-tier: Приручені чайки та супутники туторіалу корабля — легкий ранній XP та користь на старті.
A-tier: Рідкі види зі stat-бонусами при level up (випадкові кидки). Фарм для доповнюючих комбінацій бонусів.
B-tier: Бойові улюбленці — ситуативні залежно від данжу та правил PvP.
Улюбленці отримують випадкові бонуси при level up. Ідеальні кидки потребують удачі або багатьох циклів tame/breed.
Рекомендації білдів early game
Білд туторіалу корабля: Меч + легка броня. Практикуйте блок і таймінг перед остаточним виходом з корабля.
Solo-збирач: Ніж + екіпірування високого навантаження, кулінарія для їжі на stamina, уникайте PvP-зон.
Груповий білд гільдії: Tank дробящий + DPS лук + support алхімік. Координуйте non-target pulls.
Складність данжу (Easy → Nightmare) масштабує нагороди. Спочатку будуйте для Easy/Hard, потім Nightmare.